31 januari 2014

Vattendjävulen

Jag hade tänkt klottra ner ett äventyrsfrö baserat på en av Judith Merkle Rileys böcker (I det gröna lejonets spår, andra boken om Margaret av Ashbury), men när jag kollade upp den i efterhand blev jag påmind om att det finns en tredje bok i samma serie.

Den heter The Water Devil och verkar inte finnas översatt till svenska, men vad spelar det för roll? Kolla in det klockrena äventyrsfröet från bokens baksidestext:

”Returning to England after rescuing her husband, Gregory, from his French captors, Margaret turns to old friend Brother Malechi to help her save her young daughter from an unwanted marriage brokered by Gregory's meddling father, a situation complicated when warring factions rouse an ancient being that dwells in a spring at the heart of a disputed forest.”

Bara till att tuta och köra!

27 januari 2014

Två år med Nor Bannog

Tänk, Nor Bannog fyller två år idag. Jag var inte riktigt beredd på att 2013 skulle passera så raskt, men nåja – nytt år, nya tag.

Har du nåt favoritinlägg från senaste året? Är det nåt särskilt du skulle vilja se på Nor Bannog under 2014?

Om jag får välja årets tre bästa så blir det nog Enkel heraldik, Tusentals trollstavar och 20 saker du kan stöta på i Highstone-skogen. 20 saker-formatet blev jag riktigt förtjust i så det kommer komma fler av det slaget, och jag hoppas att det inte kommer som någon överraskning att pyssel och tabeller ligger mig varmt om hjärtat.

Framöver hoppas jag återkomma till Projekt Niederbek som inte lämnat idéstadiet än, skriva ett matigt inlägg om några av de ämbeten som är kopplade till feodala gods, och förstås spela mer Saga än ifjol.

Må Panons nåd lysa över oss och året 2014.

05 januari 2014

20 saker från Perilous Forest

Perilous Forest är en bok med äventyr till rollspelet King Arthur Pendragon. Äventyren är för min del helt oanvändbara eftersom de är alldeles för styrda, men nåt användbart borde det ju finnas i den. Jag passar på att Saga-anpassa innehållet när jag ändå håller på.

  1. En skog som utnyttjas av både en hednisk riddare och den lokale abbotten samt deras hushåll.
  2. En gammal pannonsk militäranläggning nära gränsen mot Calanor, delvis upprustad och bosatt.
  3. En by där man varje kväll under höst och vinter blåser i ett jakthorn för att hjälpa resenärer hitta fram genom den täta skogen som ligger omkring.
  4. Ett kloster som tvingats gräva en vallgrav och uppföra en jordvall som förstärkning till sina murar för att skydda sig mot räder från Calanor.
  5. En svart klippa i vattnet som det sägs att man sett en sjöjungfru på.
  6. Djävulens pilar: fyra resta stenar, omkring 20 fot höga, orienterade nordsydligt. Skall enligt legenden ha kastats av Shaitan mot en missionärsbosättning en gång i tiden.
  7. Älvatrappan: trappsteg inhuggna i berg. Enligt en legend kommer den som bestiger trappan utan att röra vid väggarna kunna få en önskning att gå i uppfyllelse.
  8. En fästning byggd i den gamla stilen från vilken man skådat ett begravningsfölje med sidhe.
  9. Klutkällan: en källa vars vatten sägs bota ögonåkommor. Namnet kommer från seden att knyta tygremsor i trädet ovanför.
  10. En förfallen kyrka, hemsökt av ett stort hundliknande monster* som måste dräpas med ett enda slag.
  11. En höglänt hed över vilken hårda vindar med övernaturligt ursprung blåser. Deras kyla suger musten ur alla som ger sig ut på heden.
  12. Älvorna på kullen: en bosättning med helt vanliga (om än hedniska) människor av albisk härkomst. De är glada och välnärda och lagar fantastisk mat. De skrattar bara åt att annat folk i trakten kallar dem för älvor.
  13. En skog som ibland flyter samman med jättarnas värld så att väldiga versioner av mindre djur (mus, råtta, vässla, räv, grävling) och enstaka jättar vandrar in i Arcaria.
  14. En stencirkel där man kan drabbas av visioner av en vild sommardans någon gång för länge sedan.
  15. Ett magiskt svärd som inte kan tappas, stjälas eller brytas, som kommer återvända till sin ägare om det blir kallat, och som kommer försvinna när dess ägare dör.
  16. En grotta där det är din girighet eller din andlighet som bestämmer var du hamnar, inte vilka gångar du tar.
  17. En varelse som består av otaliga små fåglar, som anfaller som tillsammans som ett monster eller var för sig. En skräck för var människa som ser den.
  18. En benflöjt som kan upphäva vissa förtrollningar.
  19. Ett uråldrigt urtorkat träd i ett träsk som suck och stönar och säger ”Näring behöver jag för att läka detta land.”
  20. En eremit som sålt sin själ till Shaitan. Han försvarar sig med en stav prydd med en dödskalle som alltid träffar – staven blir till damm om eremiten dör.

 * BARGHEST
Kroppspoäng  10
Förflyttning  18
Attack närstrid  9/+1 (klor, horn, vanligt bett), 7/+1 (huggtänder)
Attack avståndsstrid  –
Försvar  8
Naturligt försvar 
Närvaro/Magiskt försvar 
Magi  7
Speciella förmågor:  Skräckinjagande blick, fruktansvärt bett, måste dräpas med ett slag (se nedan)

Barghesten ser oftast ut som en svart väldig hund men kan ibland visa sig med både horn och väldiga huggtänder. Den har en het och illaluktande andedräkt och när den går låter det som raslet av kedjor.

Dess ögon är stora och röda, och den kan använda sin blick som en magisk attack. Ett lyckat slag för magi innebär att barghesten fångat någons blick: offret måste lyckas med ett Närvaroslag eller drabbas av skräck i 1-6 minuter (som trollformeln Terror).

Om barghesten visar sig med väldiga huggtänder så är dess bett särskilt fruktansvärt: varken rustning eller naturligt skydd dras av från skadan.

Barghesten måste dräpas med ett enda slag. Detta innebär att attacker som inte gör 10 poäng eller mer i skada är verkningslösa – såren läker omedelbart.

Barghesten visar sig med (1t6):
1-3: bara klor
4: klor och huggtänder
5: klor och horn
6: klor, horn och huggtänder

03 januari 2014

20 saker från svenska medeltidsballader

  1. En riddare kommer hem, när skogen görs lövegrön.
  2. Älvekungens dotter med utslaget hår.
  3. Näcken, klädd till herreman.
  4. Ett kungabarn, bundet i lindorms hamn.
  5. En röst ur graven, till tröst för den trolovade som sörjer.
  6. En harpa gjord, av en mördads kropp, som vid tredje slaget på strängarna bringar mördaren om livet.
  7. En vision av helvetets port där de som skrivit skatt, eller slagit sin kvinna eller man, sitter i eldens lågor. Alla väntar de nåder få, utom de som mördat de små.
  8. En illavarslande dröm om att hem och gård kommer stå i brand.
  9. En härskare i hednarike som kräver sitt döda barn tillbaka för att erkänna en annan Gud som bättre än sin.
  10. En brödramördare i begrepp att fly landet lovar sin mor att återkomma när korpen vitnar och när gråsten flyter.
  11. En kvinna som inte vågar gå till kyrkan på grund av risken att den skurkaktiga riddaren hon nobbat kanske kidnappar henne.
  12. Unga bråkstakar av ädel börd som rider sju gånger klostret omkring och sedan bryter sig in.
  13. En kyrka i vilken sjunga präster tio, biskopen skall själv mässa idag.
  14. En som tjänar på konungens gård för penningar och välskurna kläder.
  15. En riddare som stjäl tillbaka sin fästmö med en skämtvisa istället för genom vapenlek.
  16. En kvinna som byter kläder med sin kusk för att bli av med sin oönskade beundrare.
  17. En riddare med svart sadel och svart häst, och svarta är hundarna som löper honom före.
  18. En varulv som inte låter sig mutas med det röda guldband.
  19. Mången gångare grå.
  20. När andre svenner de dricka vin, sörjer en allra kärasten sin.

Ensidig musikalisk kost?

Jag har sett att en del av mina vänner delat med sig av nån sammanställning från vad de lyssnat på under året på Spotify. Jag blev förstås nyfiken på att se hur det såg ut för min del. Jag hade inte räknat med med att det skulle se så ensidigt ut som det gör:


Mest spelade låtarna är nästan alla från Saga-spellistan som jag lyssnar på när jag sitter här och klottrar. Hoppsan. Undantaget är Bright Lights med Gary Clark Jr – mycket fin fuzzrock!